|
Прежде всего, хочу поздравить всех тех, кто ожидал этого момента. Оно свершилось - релиз. Первые впечатления
всегда самые яркие и более-менее объективные, чаще всего основываясь именно на таких эмоциях, мы либо погружаемся
в игровом мир с головой, либо оставляем диск пылиться на полке вместе с остальными лузерами.
Утром я получил ключ от игры в числе первых. Зарегистрировал аккаунт steam, активировал ключ, закачка началась.
К сожалению, не засекал сколько времени у меня занял процесс download'a, но вполне можно было бы успеть хорошо
перекусить. Забыл упомянуть, что самого диска не было, только ключ. Кстати, если кому не нужен диск, есть достаточно
интернета, а надо только ключ - могу поспособствовать с приобретением. Я лишил свой жесткий диск очередных свободных
гигабайт (около 6,5 ГБайт, средняя скорость закачки 300-500 КБайт в секунду).
Запускаем. У меня относительно неслабая машина (Athlon 64, 4200+, 1 ГБ, Radeon X1600), но мне показалось, что пора
что-то менять, модернизировать - загружается не так быстро, как Косынка ;). Не совсем понравилось качество
локализации: пункты основного меню читаются с трудом. Вряд ли это по причине того, что валидатор игры указал мне на
устаревший драйвер видео и мило предложил для начала его обновить. Итак, ближе к делу, как говорится.
После небольшого экскурса по настройкам, выбора сетевой игры, обнаружил несколько РОССИЙСКИХ серверов и был приятно
очарован (это в день то релиза игры, возможно заслуга бета-тестеров). Пинг достойный - отдельное спасибо конечно моему провайдеру. Пару серверов уже
забиты до отказа. Жду в режиме автомата, когда появится местечко и вуаля - меня уже приглашают. Выбираешь сторону,
персонажа и вперед.
В начале игры небольшой экскурс о текущей карте и установка на работу: охранять контрольные точки, захватить флаги и т.п.
Наконец-то сама игра. Все кругом мультяшно и кроваво, по-детски выглядящие персонажи рвут друг дружку на куски - компания
Valve выбрала очень оригинальный подход в реализации игры экшен-жанра. Отлично прорисованные персонажи, необиженные чувством юмора,
должны с первых же минут игры влиться в команду и действовать сообща, иначе карта будет проиграна. В этом заключается еще
одна особенность игры - результата можно достигнуть, если все команда будет действовать как единое целое. Инженер должен осознавать в каком
месте необходимо развернуть станковый пулемет для обороны, Медик должен "подзаряжать здоровьем" неповоротливого Пулеметчика...
Готовых решений или подсказок, нет. Пока. Думаю в ближайшее время на свет предстанут различного рода тактические руководства, соблюдая
которые можно иметь явное преимущество над командой противника. Карты Team Fortress 2 пока только "изучаются" игроками, ищутся бреши в самих
картах (дисбалансы, более выгодные ракурсы, положения), те которые не смогли выявить на стадии разработки и тестирования. Так было с Counter-Strike,
логично, что и Team Fortress 2 постигнет эта участь.
В завершение хотелось бы подчеркнуть, что игра действительно интересная, красочная, заставляющая думать в процессе. Надеюсь она полностью
повторит успех Team Fortress Classic и даже превзойдет его.
Все вышесказанное сугубо личное мнение и не претендует на прописную истину. RexaleX
|